Windows API学习-MSG结构体和窗口过程详解(2)

Windows API学习-MSG结构体和窗口过程详解(2)

窗口过程一般定义为如下的形式: LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, //窗口句柄 UINT message, //消息类型 WPARAM wParam, //附加消息1 LPARAM lParam //附加消息2 ){ // TODO } WndProc 的各个参数和 MSG 结构体的前四个字段是一一对应的。需要铭记的是:每产生一条消息,都会调用一次 WndProc 函数。 当用户点击按钮、编辑框、下拉列表框等控件的时候,会产生WM_COMMAND消息。对于不同来源的 WM_COMMAND 消息,wParam、lParam 参数也不同,见下表: 消息来源 wParam (高16位) wParam (低16位) lParam 菜单 0 菜单ID 0 快捷键 1 快捷键ID 0 控件 控件通知码 控件ID 控件句柄 注意: 上面说的菜单是指窗口标题下方、客户区上方的下拉菜单,而不是客户区的下拉列表框控件。 控件通知码用来识别控件的操作。例如 Button 控件一般有两种通知码,BN_CLICKED 和 BN_DOUBLECLICKED,前者表示 Button 被单击,后者表示 Button 被双击。 对于 Button 控件,我们可以通过LOWORD(wParam)来获取它的 ID,这就是上节最后一个例子的原理,请参考上节的代码体会。

Windows API学习-MSG结构体和窗口过程详解(1)

Windows API学习-MSG结构体和窗口过程详解(1)

MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程。 MSG结构体 MSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下: typedef struct tagMSG{ HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息类型 WPARAM wParam; //附加消息1 LPARAM lParam; //附加消息2 DWORD time; //消息被传递时候的时间 POINT pt; //消息被传递时光标在屏幕上的位置 } MSG; 对各个字段的说明: 1) 最后两个字段 time 和 pt 一般由系统使用,我们很少用到。 2) message 为消息类型,也就是以 WM 开头的消息(WM 是 Window Message 的缩写 ),例如 WM_CREATE、WM_PAINT、WM_DESTROY、WM_COMMAND 等。 2) wParam 和 lParam 是要重点说明的,它们都表示附加消息。例如,当收到一个字符消息的时,message 的值为 WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由 wParam 和 lParam 来说明。wParam、lParam 表示的信息随消息类型的不同而不同,具体细节可以到MSDN中查看。 WPARAM 和 LPARAM 这两种数据类型的定义分别为: typedef UINT_PTR WPARAM; typedef LONG_PTR LPARAM; 在现代操作系统中(32位和64位操作系统),它们一般都表示 32 位的整数。 但在16位操作系统中,WPARAM 表示16位整数,而 LPARAM 表示32位整数,根据匈牙利命名法,16 位的变量通常以W开头,32 位变量通常以L开头。升级到32位操作系统后,WPARAM也被扩展到32位,此时 WPARAM 和 LPARAM 的大小完全相同。 在 Win32 API 的早期,由于还有很多 Win16 API 的软件,为了保证和 Win16 API 的代码可移植性,微软依然保留了 WPARAM 和 LPARAM 两个宏。 不过16位系统早已成为历史,现在你可以认为这两个参数的长度相同。读者可以在 VC / VS 中通过···

Windows API学习-按钮控件(2)

Windows API学习-按钮控件(2)

捕获按钮点击事件 当用户点击按钮、菜单、下拉列表框等控件的时候,会产生WM_COMMAND消息。WM_COMMAND 消息会附带控件 ID。 我们来回顾一下 CreateWindow 的第9个参数HEMU hMenu,对于每一个控件它的值都是唯一的,在按钮控件中,我们需要根据它来识别到底是哪个按钮被点击了。 按钮控件示例: LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; static HFONT hFont; static HWND hBtn; static HWND hStatic; switch (message){ case WM_CREATE: //创建逻辑字体 hFont = CreateFont( -15/*高度*/, -7.5/*宽度*/, 0, 0, 400 /*一般这个值设为400*/, FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/, DEFAULT_CHARSET, //使用默认字符集 OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS, //这行参数不用管 DEFAULT_QUALITY, //默认输出质量 FF_DONTCARE, //不指定字体族*/ TEXT("微软雅黑") //字体名 ); //创建静态文本控件 hStatic = CreateWindow( TEXT("static"), //静态文本框的类名 TEXT("欢迎来到泛容"), //控件的文本 WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/, 30 /*X坐标*/, 20/*Y坐标*/, 150/*宽度*/, 80/*高度*/, hWnd/*父窗口句柄*/, (HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符 hInst, //当前实例句柄 NULL ); //创建按钮控件 hBtn = CreateWindow( TEXT("button"), //按钮控件的类名···

Windows API学习-按钮控件

Windows API学习-按钮控件

样式 说明 BS_LEFT 文本居左。 BS_RIGHT 文本居右。 BS_CENTER 文本水平居中(默认为 BS_CENTER)。 BS_BOTTOM 文本位于按钮底部。 BS_TOP 文本位于按钮顶部。 BS_VCENTER 文本垂直居中(默认为 BS_VCENTER)。 BS_FLAT 扁平样式。默认情况下按钮具有3D阴影效果。 BS_MULTILINE 允许显示多行文本。也就是说当文本过长时会自动换行。 按钮控件示例: //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; static HFONT hFont; static HWND hBtn; switch (message){ case WM_CREATE: //创建逻辑字体 hFont = CreateFont( -15/*高度*/, -7.5/*宽度*/, 0, 0, 400 /*一般这个值设为400*/, FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/, DEFAULT_CHARSET, //使用默认字符集 OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS, //这行参数不用管 DEFAULT_QUALITY, //默认输出质量 FF_DONTCARE, //不指定字体族*/ TEXT("微软雅黑") //字体名 ); //创建按钮控件 hBtn = CreateWindow( TEXT("button"), //按钮控件的类名 TEXT("这是按钮"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | BS_FLAT/*扁平样式*/, 30 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 150 /*宽度*/, 50/*高度*/, hWnd, (HMENU)2 /*控件唯一标识符*/,···

Windows API学习-创建自己的字体

Windows API学习-创建自己的字体

前面无论是使用文本输出函数还是 static 控件,字体都是默认的,比较丑陋,我们完全可以自己创建更加炫酷的字体。 创建字体使用 CreateFont 函数,它的原型是: HFONT CreateFont( int cHeight, //字体的逻辑高度 int cWidth, //字体的逻辑宽度 int cEscapement, //指定移位向量相对X轴的偏转角度 int cOrientation, //指定字符基线相对X轴的偏转角度 int cWeight, //设置字体粗细程度 DWORD bItalic, //是否启用斜体 DWORD bUnderline, //是否启用下划线 DWORD bStrikeOut, //是否启用删除线 DWORD iCharSet, //指定字符集 DWORD iOutPrecision, //输出精度 DWORD iClipPrecision, //剪裁精度 DWORD iQuality, //输出质量 DWORD iPitchAndFamily, //字体族 LPCSTR pszFaceName //字体名 ); 上面的14个参数完全记住几乎不可能,下面是简单的说明,其他的“照猫画虎”即可。 1) 参数 cWidth 和 cHeight 通常取负值,且高度为宽度的2倍,如 -18 和 -9,即可指定 13.5 |(H+W)/2| 磅的字体。 2) 对于字体粗细程度 cWeight,可以使用 FW_ 开头的宏定义;一般取 FW_NORMAL (400),此参数需要值的值域为 [0,1000]。 3) 对于参数 bItalic、bUnderline、bStrikeOut,直接使用 TRUE 或 FALSE 传值即可。 4) 对于字符集 iCharSet,一般可以直接使用 DEFAULT_CHARSET 让系统自动处理。 注意:字体也是一种 GDI 对象,使用完后也要在 WM_DESTROY 消息中删除。 创建完字体后并不能立即使用,还需要手动触发 WM_SETFONT 消息,让Windows 将当前字体设置为我们创建的字体。 发送消息使用 SendMessage 函数,它可以让我们在必要时主动向窗口发送各种消息,原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd,···

Windows API学习-static静态文本框控件(4)

Windows API学习-static静态文本框控件(4)

1) WM_LBUTTONDOWN 为鼠标左键单击消息。 2) wsprintf 与C语言中的 printf 类似,都是格式化输出函数,不过 wsprintf 一般将字符串输出到缓冲区,而 printf 输出到控制台。它的原型为: int wsprintf( LPTSTR lpBuffer, //接收字符串的缓冲区的指针 LPCTSTR lpFormat, //格式控制字符串 [paramList] //参数列表 ); 3) 声明 static 变量的目的是使局部变量持久化。第一次执行窗口函数会产生 WM_CREATE 消息,初始化 hStatic 变量。如果不声明为 static,那么当函数执行结束后 hStatic 变量就会被销毁,接下来单击鼠标执行窗口函数时,再也不会产生 WM_CREATE 消息,也就意味着 hStatic 变量不会被赋值,将无法使用。 对于窗口函数中的变量,如果是在 WM_CREATE 消息中赋值,但在其他消息中使用,那么一般声明为静态变量,这样下次执行窗口函数时依然有效。 上节完整代码: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE hInst; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ){ static TCHAR szClassName[] = TEXT("Win32Demo"); //窗口类名 HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 hInst = hInstance; /**********第①步:注册窗口类**********/ //为窗口类的各个字段赋值 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程 wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解 wndclass.cbWndExtra =···

Windows API学习-static静态文本框控件(3)

Windows API学习-static静态文本框控件(3)

获取、修改控件文本 GetWindowText 函数用于将指定窗口的标题文本(如果存在)拷贝到一个缓存区内;如果指定的窗口是一个控件,则拷贝控件的文本。它的原型为: Int GetWindowText( HWND hWnd, //窗口/控件句柄 LPTSTR lpString, //指向接收文本的缓冲区指针 Int nMaxCount //要保存在缓冲区内的字符的最大个数 ); 说明: nMaxCount 指定要保存在缓冲区内的字符的最大个数,其中包含NULL字符。如果文本超过界限,它就被截断。 函数执行成功,返回拷贝的字符的个数。 代码举例: //定义缓冲区 TCHAR szStaticBuf[100]; //获取 static 控件的文本 GetWindowText(hStatic, szStaticBuf, 100); 类似的,SetWindowText 函数可以用来设置窗口标题或控件文本,它的原型为: BOOL SetWindowText( HWND hwnd, LPCTSTR lpString ); 下面的例子用来显示鼠标点击的次数: //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //必须被设置为静态变量 static int iClick = 0; //鼠标单击次数 static TCHAR szTextBuf[20]; //static 控件文本(缓冲区) static HWND hStatic; //static 控件句柄 switch (message){ case WM_CREATE: hStatic = CreateWindow( L"static", //静态文本框的类名 L"C语言中文网", //控件的文本 WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/| SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/, 20 /*X坐标*/, 20···

Windows API学习-static静态文本框控件(2)

Windows API学习-static静态文本框控件(2)

上节的代码,很多人反映运行不出结果: 给 CreateWindow 函数传入的第三个参数为窗口样式或控件样式(子窗口样式)。不同的控件样式一般不同,而窗口样式则大同小异: WS_CHILD:表明是一个子窗口,也就是控件,不是独立窗口。 WS_VISIBLE:创建时显示,如果没有该样式,则需要调用 ShowWindow 函数来显示。 WS_BORDER:带边框。 给 CreateWindow 函数传入的倒数第二个参数为 hInst,表示当前程序的实例句柄。hInst 在 WndProc 函数中并不存在,因为当前实例句柄是通过 WinMain 函数的参数传入的,所以必须要定义一个全局变量 hInst,然后在 WinMain 中给它赋值后才能使用。如下所示: #include <windows.h> HINSTANCE hInst; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ){ // TODO: 其他代码 hInst = hInstance; // TODO: 其他代码 } 另外,你也可以通过((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance语句获得当前程序实例句柄,有兴趣的朋友请自行Google或百度。 完整代码: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE hInst; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ){ static TCHAR szClassName[] = TEXT("Win32Demo"); //窗口类名 HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 hInst = hInstance; /**********第①步:注册窗口类**********/ //为窗口类的各个字段赋值 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格 wndclass.lpfnWndProc = WndProc;···

Windows API学习-static静态文本框控件(1)

Windows API学习-static静态文本框控件(1)

使用 TextOut 和 DrawText 函数有时候会不方便,例如: 文本不能自动换行,超出窗口范围会被隐藏; 每次更改文本都要先擦除背景再重新输出,比较麻烦。 实际开发中一般使用静态文本框控件来输出文本。静态文本框是Windows 的一种标准控件,可以用来在窗口上显示一段文本,并且文本容易受到控制。除了静态文本框,Windows的标准控件还有很多种,例如按钮、下拉菜单、单选按钮、复选框等。 其实,控件也是一种窗口,也使用 CreateWindow 函数来创建。但是它们使用的窗口类的名字比较特殊,是由Windows预定义的;静态文本框控件的窗口类名是static。 与前面创建的独立窗口不同,控件是子窗口,创建时必须指定父窗口,这样控件才能有“归属”。 我们先来回顾一下 CreateWindow 函数的原型: HWND CreateWindow( LPCWSTR lpClassName, //窗口类名 LPCWSTR lpWindowName, //窗体标题(或控件文本) DWORD dwStyle, //窗口/控件样式 int x, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 X 坐标 int y, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 Y 坐标 int nWidth, //窗体宽度 int nHeight, //窗体高度 HWND hWndParent, //父窗口句柄 HMENU hMenu, //菜单句柄 HINSTANCE hInstance, //当前程序实例句柄 LPVOID lpParam //一个指向某数值的指针 ); 几点说明: 1) 对于参数 lpClassName 和 lpWindowName,一般使用宽字符,请加前缀L或使用TEXT()。 lpClassName 为窗口类的名字,可以是 RegisterClass 注册的类名,也可以是 Windows 预定义的控件类名。 如果你创建的是独立窗口,则 lpWindowName 应传入窗口的标题,若你希望创建控件,则应传入控件的文本。 2) dwStyle 表示窗口样式或控件样式。窗口样式以 WS 开头,详情请查看《CreateWindow窗口风格取值》。这些样式既可以用于独立窗口,也可以用于控件(子窗口)。 除了窗口样式,不同的控件也有自己特有的样式。对于 static 控件,它的样式以 SS 开头,常用的有: 样样式 说明 SS_LEFT 文本居左。 SS_RIGHT 文本居右。 SS_CENTER 文本居中。 SS_CENTERIMAGE 文本垂直居中。设置该样式后只能显示一行文本,即使有 '\n' 也不会换行。 SS_LEFTNOWORDWRAP 文本居左,不自动换行(有 '\n' 才会换行),超出控件范围的文本将被隐藏。 SS_SIMPLE 只显示一行文本(有 '\n'···

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(7)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(7)

创建和使用画刷 Windows API 中有两个函数可以用来创建画刷。 CreateSolidBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的实心画刷,原型为: HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); // crColor为画刷颜色 CreateHatchBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的含有特定阴影样式的画刷,原型为: HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle, //画刷样式 COLORREF crColor //画刷颜色 ); nStyle 可以有6种取值: HS_BDIGONAL:45度向上,自左至右的阴影(///) HS_CROSS:表示水平直线和垂直直线交叉阴影(+++) HS_DIAGCROSS:45度交叉阴影(XXX) HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的阴影(\\\) HS_HORIZONTAL:水平阴影(---) HS_VERTICAL:垂直阴影 画刷使用举例: //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义两个画刷,请定义为静态变量 static HBRUSH hSolidBrush; static HBRUSH hHatchBrush; switch (message){ case WM_CREATE: //创建蓝色实心画刷,保存句柄到 hSolidBrush 变量 hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); //创建绿色交叉阴影画刷,保存句柄到 hHatchBrush 变量 hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,255,0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入蓝色实心画刷到设备环境 SelectObject(hdc, hSolidBrush); Rectangle(hdc, 0, 0, 200, 100); //绘制矩形 //选入绿色交叉画刷到设备环境 SelectObject(hdc, hHatchBrush); Ellipse(hdc,0,100,200,200); //绘制椭圆 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后工作,处理···

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(6)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(6)

SelectObject 函数将GDI对象与设备环境关联起来,它的原型为: HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc, //设备环境句柄 HGDIOBJ ho //GDI对象句柄 ); 下面的代码会创建一个红色的画笔,并画出一个三角形: //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义一个画笔句柄,请定义为静态变量 static HPEN hPen; switch (message){ case WM_CREATE: //创建宽度为2个像素的红色点线画笔,保存句柄到 hPen 变量 hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入画笔到设备环境 SelectObject(hdc, hPen); //绘制三角形 MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象 DeleteObject(hPen); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } 运行效果: 两点注意: A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT 事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。···

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(5)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(5)

画笔和画刷都用来在画布上绘图。画布就是用来绘画的一块背景,可以有颜色也可以没有,也可以有图案(比如条纹、网格等);画布可以理解为我们平时作图时使用的纸。 画笔用来画线,可以是封闭的也可以是开放的,比如直线、曲线、圆形、矩形等。 画刷用来填充背景或者一块区域,一般带颜色或图案。 比如画一个矩形,需要先找一块画布,然后用画笔画出矩形的轮廓(线条),再用画刷给矩形区域喷涂上颜色。 画笔与画刷的区别:画笔一般用来画线条,画轮廓;画刷一般用来进行大面积绘制,比如给背景着色,填充画笔画出的一块封闭的区域等。 1) 创建和使用画笔 上面的绘图使用的是Windows的默认画笔,也就是宽度为1个像素,颜色为黑色的画笔。我们也可以创建自己的画笔。 创建画笔的API函数为 CreatePen: HPEN CreatePen( int nPenStyle, //画笔的样式 int nWidth, //画笔的宽度 COLORREF crColor //画笔的颜色 ); 画笔样式 nPenStyle 有7种取值: 宏定义 宏定义对应的值 说明 PS_SOLID 0 实线 PS_DASH 1 虚线(段线),要求画笔宽度 <= 1 PS_DOT 2 点线,要求画笔宽度 <= 1 PS_DASHDOT 3 线、点,要求画笔宽度 <= 1 PS_DASHDOTDOT 4 线、点、点,要求画笔宽度 <= 1 PS_NULL 5 不可见 PS_INSIDEFRAME 6 实线,但画笔宽度是向里扩展的 画笔宽度 nWidth 指逻辑宽度。iWidth为 0 则意味着画笔宽度为一个像素。如果画笔样式为点线或者虚线,同时又指定一个大于 1 的画笔宽度,那么Windows将使用实线画笔来代替。 画笔的颜色 crColor 可以直接使用 RGB 颜色。RGB 是一种标准颜色,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的叠加得到各种不同的颜色。 细心的读者可能已经发现,CreatePen 函数在创建画笔时并没有指定设备环境,也就是说,新创建的画笔与当前设备环境并没有关联,无法使用。 画笔、画刷、字体等被称为GDI对象。你可以将GDI对象理解为工具,可以供 GDI 函数使用。新创建的 GDI 对象必须通过 SelectObject 函数选入设备环境才能使用。

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(4)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(4)

绘制直线 绘制直线需要确定起点和终点。 确定起点使用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的起始位置,也就是从哪里开始画,它的原型为: BOOL MoveToEx( HDC hdc, //设备环境句柄 int x, //起始位置x坐标 int y, //起始位置y坐标 LPPOINT lpPoint //指向用于保存当前位置的POINT结构体的指针 ); 对于参数 lpPoint,我们并不需要保存当前位置,所以直接指定为 NULL 即可。 注意:win32不再支持 MoveTo,只支持它的扩展函数 MoveToEx。 有了起点,接下来就可以使用 LineTo 函数画直线了。LineTo 函数用于从当前绘图位置向指定点绘制一条直线,它的原型为: BOOL LineTo( HDC hdc, //设备环境句柄 int xEnd, //终点的x坐标 int yEnd //终点的y坐标 ); 示例代码: case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); //设定起始点,不保存当前点坐标 LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ; 运行效果:

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(3)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(3)

绘制椭圆 Ellipse() 函数可以用来绘制椭圆,它的原型为: BOOL Ellipse( HDC hdc, //设备环境句柄 int nLeftRect, //左上角x坐标 int nTopRect, //左上角y坐标 int nRightRect, //右下角x坐标 int nBottomRect //右下角y坐标 ); 注意:当 nRightRect - nLeftRect = nBottomRect - nRightRect 时绘制出的是一个圆 case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Ellipse(hdc, 20, 20, 180,90); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ; 运行效果:

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(2)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(2)

带圆角的矩形 如果您觉得上面矩形过于方正,那么可以使用 RoundRect 函数,它可以画出带有圆角边框的矩形,原型为: BOOL RoundRect( HDC hdc, //设备环境句柄 int nLeftRect, //矩形左上角x坐标 int nTopRect, //矩形左上角y坐标 int nRightRect, //矩形右下角x坐标 int nBottomRect, //矩形右下角y坐标 int nWidth, //用来画圆角的椭圆的宽度 int nHeight //用来画圆角的椭圆的高度 ); 注意:当 nHeight >= nBottomRect 且 nWidth = nRightRect 时,那么绘制出的就是一个圆 示例代码: case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); RoundRect(hdc, 20, 20, 150, 150, 25, 25); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ;