Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(4)


绘制直线

绘制直线需要确定起点和终点。

确定起点使用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的起始位置,也就是从哪里开始画,它的原型为:

BOOL MoveToEx(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    int x,  //起始位置x坐标
    int y,  //起始位置y坐标
    LPPOINT lpPoint  //指向用于保存当前位置的POINT结构体的指针
);

对于参数 lpPoint,我们并不需要保存当前位置,所以直接指定为 NULL 即可。
注意:win32不再支持 MoveTo,只支持它的扩展函数 MoveToEx。
有了起点,接下来就可以使用 LineTo 函数画直线了。LineTo 函数用于从当前绘图位置向指定点绘制一条直线,它的原型为:

BOOL LineTo(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    int xEnd,  //终点的x坐标
    int yEnd  //终点的y坐标
);

示例代码:

case WM_PAINT:
    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); //设定起始点,不保存当前点坐标
    LineTo(hdc,200, 60); //第一条线
    LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线
    LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线
    EndPaint(hwnd, &ps);
    return 0 ;

运行效果:
3.png