Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(6)
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- 说 明
SelectObject 函数将GDI对象与设备环境关联起来,它的原型为:
HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc, //设备环境句柄 HGDIOBJ ho //GDI对象句柄 );
下面的代码会创建一个红色的画笔,并画出一个三角形:
//窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义一个画笔句柄,请定义为静态变量 static HPEN hPen; switch (message){ case WM_CREATE: //创建宽度为2个像素的红色点线画笔,保存句柄到 hPen 变量 hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入画笔到设备环境 SelectObject(hdc, hPen); //绘制三角形 MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象 DeleteObject(hPen); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
运行效果:
两点注意:
A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT 事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。
B) 所有创建的GDI对象,在窗口被关闭时(会触发 WM_DESTROY 事件)都要删除掉,以释放内存。