Windows API学习-static静态文本框控件(3)

Windows API学习-static静态文本框控件(3)

获取、修改控件文本 GetWindowText 函数用于将指定窗口的标题文本(如果存在)拷贝到一个缓存区内;如果指定的窗口是一个控件,则拷贝控件的文本。它的原型为: Int GetWindowText( HWND hWnd, //窗口/控件句柄 LPTSTR lpString, //指向接收文本的缓冲区指针 Int nMaxCount //要保存在缓冲区内的字符的最大个数 ); 说明: nMaxCount 指定要保存在缓冲区内的字符的最大个数,其中包含NULL字符。如果文本超过界限,它就被截断。 函数执行成功,返回拷贝的字符的个数。 代码举例: //定义缓冲区 TCHAR szStaticBuf[100]; //获取 static 控件的文本 GetWindowText(hStatic, szStaticBuf, 100); 类似的,SetWindowText 函数可以用来设置窗口标题或控件文本,它的原型为: BOOL SetWindowText( HWND hwnd, LPCTSTR lpString ); 下面的例子用来显示鼠标点击的次数: //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //必须被设置为静态变量 static int iClick = 0; //鼠标单击次数 static TCHAR szTextBuf[20]; //static 控件文本(缓冲区) static HWND hStatic; //static 控件句柄 switch (message){ case WM_CREATE: hStatic = CreateWindow( L"static", //静态文本框的类名 L"C语言中文网", //控件的文本 WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/| SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/, 20 /*X坐标*/, 20···

Windows API学习-static静态文本框控件(2)

Windows API学习-static静态文本框控件(2)

上节的代码,很多人反映运行不出结果: 给 CreateWindow 函数传入的第三个参数为窗口样式或控件样式(子窗口样式)。不同的控件样式一般不同,而窗口样式则大同小异: WS_CHILD:表明是一个子窗口,也就是控件,不是独立窗口。 WS_VISIBLE:创建时显示,如果没有该样式,则需要调用 ShowWindow 函数来显示。 WS_BORDER:带边框。 给 CreateWindow 函数传入的倒数第二个参数为 hInst,表示当前程序的实例句柄。hInst 在 WndProc 函数中并不存在,因为当前实例句柄是通过 WinMain 函数的参数传入的,所以必须要定义一个全局变量 hInst,然后在 WinMain 中给它赋值后才能使用。如下所示: #include <windows.h> HINSTANCE hInst; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ){ // TODO: 其他代码 hInst = hInstance; // TODO: 其他代码 } 另外,你也可以通过((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance语句获得当前程序实例句柄,有兴趣的朋友请自行Google或百度。 完整代码: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE hInst; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ){ static TCHAR szClassName[] = TEXT("Win32Demo"); //窗口类名 HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 hInst = hInstance; /**********第①步:注册窗口类**********/ //为窗口类的各个字段赋值 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格 wndclass.lpfnWndProc = WndProc;···

Windows API学习-static静态文本框控件(1)

Windows API学习-static静态文本框控件(1)

使用 TextOut 和 DrawText 函数有时候会不方便,例如: 文本不能自动换行,超出窗口范围会被隐藏; 每次更改文本都要先擦除背景再重新输出,比较麻烦。 实际开发中一般使用静态文本框控件来输出文本。静态文本框是Windows 的一种标准控件,可以用来在窗口上显示一段文本,并且文本容易受到控制。除了静态文本框,Windows的标准控件还有很多种,例如按钮、下拉菜单、单选按钮、复选框等。 其实,控件也是一种窗口,也使用 CreateWindow 函数来创建。但是它们使用的窗口类的名字比较特殊,是由Windows预定义的;静态文本框控件的窗口类名是static。 与前面创建的独立窗口不同,控件是子窗口,创建时必须指定父窗口,这样控件才能有“归属”。 我们先来回顾一下 CreateWindow 函数的原型: HWND CreateWindow( LPCWSTR lpClassName, //窗口类名 LPCWSTR lpWindowName, //窗体标题(或控件文本) DWORD dwStyle, //窗口/控件样式 int x, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 X 坐标 int y, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 Y 坐标 int nWidth, //窗体宽度 int nHeight, //窗体高度 HWND hWndParent, //父窗口句柄 HMENU hMenu, //菜单句柄 HINSTANCE hInstance, //当前程序实例句柄 LPVOID lpParam //一个指向某数值的指针 ); 几点说明: 1) 对于参数 lpClassName 和 lpWindowName,一般使用宽字符,请加前缀L或使用TEXT()。 lpClassName 为窗口类的名字,可以是 RegisterClass 注册的类名,也可以是 Windows 预定义的控件类名。 如果你创建的是独立窗口,则 lpWindowName 应传入窗口的标题,若你希望创建控件,则应传入控件的文本。 2) dwStyle 表示窗口样式或控件样式。窗口样式以 WS 开头,详情请查看《CreateWindow窗口风格取值》。这些样式既可以用于独立窗口,也可以用于控件(子窗口)。 除了窗口样式,不同的控件也有自己特有的样式。对于 static 控件,它的样式以 SS 开头,常用的有: 样样式 说明 SS_LEFT 文本居左。 SS_RIGHT 文本居右。 SS_CENTER 文本居中。 SS_CENTERIMAGE 文本垂直居中。设置该样式后只能显示一行文本,即使有 '\n' 也不会换行。 SS_LEFTNOWORDWRAP 文本居左,不自动换行(有 '\n' 才会换行),超出控件范围的文本将被隐藏。 SS_SIMPLE 只显示一行文本(有 '\n'···

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(7)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(7)

创建和使用画刷 Windows API 中有两个函数可以用来创建画刷。 CreateSolidBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的实心画刷,原型为: HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); // crColor为画刷颜色 CreateHatchBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的含有特定阴影样式的画刷,原型为: HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle, //画刷样式 COLORREF crColor //画刷颜色 ); nStyle 可以有6种取值: HS_BDIGONAL:45度向上,自左至右的阴影(///) HS_CROSS:表示水平直线和垂直直线交叉阴影(+++) HS_DIAGCROSS:45度交叉阴影(XXX) HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的阴影(\\\) HS_HORIZONTAL:水平阴影(---) HS_VERTICAL:垂直阴影 画刷使用举例: //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义两个画刷,请定义为静态变量 static HBRUSH hSolidBrush; static HBRUSH hHatchBrush; switch (message){ case WM_CREATE: //创建蓝色实心画刷,保存句柄到 hSolidBrush 变量 hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); //创建绿色交叉阴影画刷,保存句柄到 hHatchBrush 变量 hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,255,0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入蓝色实心画刷到设备环境 SelectObject(hdc, hSolidBrush); Rectangle(hdc, 0, 0, 200, 100); //绘制矩形 //选入绿色交叉画刷到设备环境 SelectObject(hdc, hHatchBrush); Ellipse(hdc,0,100,200,200); //绘制椭圆 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后工作,处理···

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(6)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(6)

SelectObject 函数将GDI对象与设备环境关联起来,它的原型为: HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc, //设备环境句柄 HGDIOBJ ho //GDI对象句柄 ); 下面的代码会创建一个红色的画笔,并画出一个三角形: //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义一个画笔句柄,请定义为静态变量 static HPEN hPen; switch (message){ case WM_CREATE: //创建宽度为2个像素的红色点线画笔,保存句柄到 hPen 变量 hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入画笔到设备环境 SelectObject(hdc, hPen); //绘制三角形 MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象 DeleteObject(hPen); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } 运行效果: 两点注意: A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT 事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。···

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(5)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(5)

画笔和画刷都用来在画布上绘图。画布就是用来绘画的一块背景,可以有颜色也可以没有,也可以有图案(比如条纹、网格等);画布可以理解为我们平时作图时使用的纸。 画笔用来画线,可以是封闭的也可以是开放的,比如直线、曲线、圆形、矩形等。 画刷用来填充背景或者一块区域,一般带颜色或图案。 比如画一个矩形,需要先找一块画布,然后用画笔画出矩形的轮廓(线条),再用画刷给矩形区域喷涂上颜色。 画笔与画刷的区别:画笔一般用来画线条,画轮廓;画刷一般用来进行大面积绘制,比如给背景着色,填充画笔画出的一块封闭的区域等。 1) 创建和使用画笔 上面的绘图使用的是Windows的默认画笔,也就是宽度为1个像素,颜色为黑色的画笔。我们也可以创建自己的画笔。 创建画笔的API函数为 CreatePen: HPEN CreatePen( int nPenStyle, //画笔的样式 int nWidth, //画笔的宽度 COLORREF crColor //画笔的颜色 ); 画笔样式 nPenStyle 有7种取值: 宏定义 宏定义对应的值 说明 PS_SOLID 0 实线 PS_DASH 1 虚线(段线),要求画笔宽度 <= 1 PS_DOT 2 点线,要求画笔宽度 <= 1 PS_DASHDOT 3 线、点,要求画笔宽度 <= 1 PS_DASHDOTDOT 4 线、点、点,要求画笔宽度 <= 1 PS_NULL 5 不可见 PS_INSIDEFRAME 6 实线,但画笔宽度是向里扩展的 画笔宽度 nWidth 指逻辑宽度。iWidth为 0 则意味着画笔宽度为一个像素。如果画笔样式为点线或者虚线,同时又指定一个大于 1 的画笔宽度,那么Windows将使用实线画笔来代替。 画笔的颜色 crColor 可以直接使用 RGB 颜色。RGB 是一种标准颜色,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的叠加得到各种不同的颜色。 细心的读者可能已经发现,CreatePen 函数在创建画笔时并没有指定设备环境,也就是说,新创建的画笔与当前设备环境并没有关联,无法使用。 画笔、画刷、字体等被称为GDI对象。你可以将GDI对象理解为工具,可以供 GDI 函数使用。新创建的 GDI 对象必须通过 SelectObject 函数选入设备环境才能使用。

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(4)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(4)

绘制直线 绘制直线需要确定起点和终点。 确定起点使用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的起始位置,也就是从哪里开始画,它的原型为: BOOL MoveToEx( HDC hdc, //设备环境句柄 int x, //起始位置x坐标 int y, //起始位置y坐标 LPPOINT lpPoint //指向用于保存当前位置的POINT结构体的指针 ); 对于参数 lpPoint,我们并不需要保存当前位置,所以直接指定为 NULL 即可。 注意:win32不再支持 MoveTo,只支持它的扩展函数 MoveToEx。 有了起点,接下来就可以使用 LineTo 函数画直线了。LineTo 函数用于从当前绘图位置向指定点绘制一条直线,它的原型为: BOOL LineTo( HDC hdc, //设备环境句柄 int xEnd, //终点的x坐标 int yEnd //终点的y坐标 ); 示例代码: case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); //设定起始点,不保存当前点坐标 LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ; 运行效果:

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(3)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(3)

绘制椭圆 Ellipse() 函数可以用来绘制椭圆,它的原型为: BOOL Ellipse( HDC hdc, //设备环境句柄 int nLeftRect, //左上角x坐标 int nTopRect, //左上角y坐标 int nRightRect, //右下角x坐标 int nBottomRect //右下角y坐标 ); 注意:当 nRightRect - nLeftRect = nBottomRect - nRightRect 时绘制出的是一个圆 case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Ellipse(hdc, 20, 20, 180,90); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ; 运行效果:

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(2)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(2)

带圆角的矩形 如果您觉得上面矩形过于方正,那么可以使用 RoundRect 函数,它可以画出带有圆角边框的矩形,原型为: BOOL RoundRect( HDC hdc, //设备环境句柄 int nLeftRect, //矩形左上角x坐标 int nTopRect, //矩形左上角y坐标 int nRightRect, //矩形右下角x坐标 int nBottomRect, //矩形右下角y坐标 int nWidth, //用来画圆角的椭圆的宽度 int nHeight //用来画圆角的椭圆的高度 ); 注意:当 nHeight >= nBottomRect 且 nWidth = nRightRect 时,那么绘制出的就是一个圆 示例代码: case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); RoundRect(hdc, 20, 20, 150, 150, 25, 25); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ;

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(1)

Windows API学习-GDI绘图基础与轻量进阶(1)

GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形设备接口,主要用来绘图,由动态链接库 GDI32.DLL 提供支持。 GDI 就是一个函数库,提供了很多绘图函数(也就是GDI32.DLL 中的导出函数),上节使用的 TextOut 就是其中之一。GDI 非常重要,不但应用程序使用它来绘图,Windows 本身也使用GDI来显示用户界面,比如菜单、滚动条、图标和鼠标指针等。 GDI 基础 这一部分讲解如何绘制简单的图形,而在轻量进阶部分讲解如何美化图形。 1) 绘制矩形 Rectangle 函数可以在窗口上绘制一个矩形,它的原型为: BOOL Rectangle( HDC hdc, //设备环境句柄 int nLeftRect, //矩形左上角x坐标 int nTopRect, //矩形左上角y坐标 int nRightRect, //矩形右下角x坐标 int nBottomRect //矩形右下角y坐标 ); 示例代码: case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Rectangle(hdc, 50, 50, 150, 150); EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ; 运行效果:

Windows API学习-向窗口输出文字(9)

Windows API学习-向窗口输出文字(9)

前节中,我们使用 DrawText() 向客户区的中间位置输出了一段文本,但并没有详细解释,这节我们来重点说一下文字的输出。 设备环境(DC) 在Windows中,一切能在显示器上看到的都是图形,不但包括点、线、矩形、圆等,也包括文字、字体。对用户来说文字和图片是不同的,但它们在本质上都是图形,都需要在显示器上画出来。这也是Windows被称作图形操作系统的原因。 Windows不允许我们直接访问硬件,如键盘、显示器、打印机等,在与这些硬件通信前要获得设备环境(Device Context,简称 DC),进而间接的访问硬件。 设备环境有时也被称为设备上下文或设备描述表。 所谓设备环境,就是与当前硬件设备有关的各种信息,它是硬件设备的抽象。也就是说,设备环境就代表当前的硬件。 与文字输出、图形绘制有关的函数,在使用时大都需要传入一个参数,就是设备环境句柄。获取设备环境句柄有多种方式,常用的是 BeginPaint 函数。绘图完成后,还要释放句柄,使用 EndPaint 函数。 BeginPaint 和 EndPaint 函数 当发生 WM_PAINT 事件时,应用程序开始绘图。绘图之前需要先调用 BeginPaint 函数通知 Windows,告诉它当前程序需要使用显示器,你安排一下吧。BeginPaint 函数执行完毕就返回设备环境句柄,接下来就可以使用 GDI 函数绘图了。 绘图结束后,也需要调用 EndPaint 函数通知Windows,告诉它绘图结束了,你可以继续后面的工作了。 TextOut 函数 TextOut 函数可以在客户区输出一段文本,原型为: BOOL TextOut( HDC hdc, //设备环境句柄 int nXStart, //开始输出位置的x坐标 int nYStart, //开始输出位置的y坐标 LPCTSTR lpString, //要输出的字符串 int cbString //字符串的长度 ); 每当发生WM_PAINT事件时,窗口就会发生重绘,这个时候需要向窗口输出文字 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ HDC hdc; //设备环境句柄 PAINTSTRUCT ps; //存储绘图环境的相关信息 TCHAR szText[20] = TEXT("欢迎来到泛容"); switch (message){ case WM_PAINT: //开始绘图并返回环境句柄 hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); //输出文字 TextOut(hdc, 50, 50, szText, wcslen(szText)); //结束绘图并释放环境句柄 EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ;···

Windows API学习-数据类型(3)

Windows API学习-数据类型(3)

Windows使用typedef或#define定了很多新的数据类型,前面几节中我们已经领略到了。它们虽然多,但是都有规律可循,很多都是对C/C++中数据类型的简单加工,而且很容易“见名知意”。要想学习Windows编程,必须要了解常用的数据类型。 如果你对C语言或者C++的数据类型比较熟悉的话,那么对于一些基础的内容这个过程就是慢慢熟悉的过程。 这些数据类型在windows.h头文件中定义: typedef int INT; /* 整形 */ typedef unsigned int UINT; /* 无符号整形 */ typedef unsigned int *PUINT; /* 无符号整形指针 */ typedef int BOOL; /* 布尔类型 */ typedef unsigned char BYTE; /* 字节 */ typedef unsigned short WORD; /* WORD (无符号短整型) */ typedef unsigned long DWORD; /* DOUBLE WORD (无符号长整形)*/ typedef float FLOAT; /* 浮点型 */ typedef FLOAT *PFLOAT; /* 指向float类型指针 */ typedef BOOL near *PBOOL; /* 指向布尔类型指针 */ typedef BOOL far *LPBOOL; typedef BYTE near *PBYTE; /* 指向字节类型指针 */ typedef BYTE far *LPBYTE; typedef int near *PINT; /* 整形指针 */ typedef int far *LPINT; typedef WORD near···

Windows API学习-Windows程序(2)

Windows API学习-Windows程序(2)

编写Windows程序,首先要包含 windows.h 头文件。windows.h 还包含了其他一些Windows头文件,例如: -windef.h:基本类型定义 -winbase.h:内核函数 -wingdi.h:用户接口函数 -winuser.h: 图形设备接口函数 这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头文件中声明。 在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为控制台程序(Console Application)。这套教程要讲的是带界面的Windows程序(Windows Application),也称为GUI程序(GUI Application)。 控制台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain() 为入口函数,动态链接库(DLL)以 DllMain() 为入口函数(请查看 动态链接库DLL教程),不同的入口函数决定了不同类型的程序。 WinMain() 函数的原型为: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄 HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,目前已弃用) LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数 int nCmdShow // 窗口显示方式 ); 先不要急于理解这些参数的含义,我先给大家写一个简单的不带黑屏的、真正的Windows程序: #include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ // 调用API 函数MessageBox int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT("你好,欢迎来到“泛容”!"), TEXT("fanrong.team"), MB_OKCANCEL); if(nSelect == IDOK){ MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“确定”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK); }else{ MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“取消”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK); } return 0; } 编译并运行,会弹出一个对话框,如下所示: 点击“确定”或“取消”按钮,又会弹出一个新的提示框。大家可以亲自运行一下,会有真实的体验。 原来没有main()函数,没有#include 的C语言程序也是可以运行的! MessageBox() 函数是众多API中的一个,用于弹出一个指定风格的对话框,其原型为: int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR···

Windows API学习-概念(1)

Windows API学习-概念(1)

在C语言中,使用fopen()函数可以打开一个文件,感觉非常简单。文件保存在硬盘上,要经过复杂的处理才能显示,这些细节对我们来说是透明的,由操作系统完成。也就是说,我们调用fopen()函数来通知操作系统,让操作系统打开一个文件。 那么,我们如何告诉操作系统打开文件呢? 看似简单的操作到底层都非常复杂,打开文件首先要扫描硬盘,找到文件的位置,然后从文件中读取一部分数据,将数据放进I/O缓冲区,放进内存;这些数据都是0、1序列,还要对照ASCII表或Unicode表”翻译“成字符,再在显示器上显示出来。 怎么办呢?Windows想了一个很好的办法,它预先把这些复杂的操作写在一个函数里面,编译成动态链接库(DLL),随Windows一起发布,程序员只需要简单地调用这些函数就可以完成复杂的工作,让编程变得简单有趣。 这些封装好的函数,叫做 API(Application Programming Interface),即应用程序编程接口。 API 函数以C语言的形式向外暴露,可以通过C语言直接调用。 除了函数,Windows 还预先定义了很多数据类型(使用C语言的 typedef 关键字定义)。广义上来说,这些数据类型也是 API 的一部分。 API 屏蔽了很多细节,大大简化了程序员的工作,这就是操作系统的威力,不但让普通用户使用方便,也让程序员如释重负。 在Windows上运行的程序(包括MS-DOS程序),本质上都是通过调用Windows API来完成功能的,包括QQ、360、VC6.0等,别看这些团队牛,也不可能从底层做起,那简直不可想象。 C语言也一样,也是调用Windows API,fopen() 函数就是通过调用 CreateFile() 函数实现的。CreateFile() 是Windows API中的一个函数,可以用来打开或创建文件。 通常所说的 SDK 编程就是直接调用API 函数进行编程。SDK 是 Software Development Kit 的缩写,即软件开发工具包。 Windows API 函数成千上万,详细了解每一个函数的用法是不可能的,也是完全没有必要的。只需知道哪些功能由哪些API 函数提供就行了,等使用它们时再去查阅帮助文件。 带界面的程序的专业称呼是GUI程序。GUI 是 Graphical User Interface 的简写,即图形用户界面。后续我们将使用 Windows API 来编写GUI程序,编程语言为C语言。