Windows API学习-Windows程序框架(7)
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前面我们演示了带界面的Windows程序,但那仅仅是一个弹窗,调用MessageBox函数就可以实现,不是一个真正意义上的窗口。我们通常所说的窗口包含最大化、最小化、关闭按钮,也包含菜单、单选框、图像等各种控件。

一个完整的Windows程序框架:

运行结果:
6.png
对于初学者,这段代码“又臭又长”,难于理解,有点吓人。但这是一个Windows程序的基本框架,只不过不像C语言的框架那么简单,几行代码搞定。大家不要急于理解每行代码的含义,大部分代码直接拿来使用就可以。

注册窗口类

在Windows中,调用 CreateWindow() 函数可以创建一个窗口(请看上面的代码)。窗口有很多属性,比如大小、位置、标题、背景颜色、鼠标样式、图标等,在创建窗口时都需要指定。这些属性比较多,超过10个,但是有一部分是通用的,不同的窗口,它们的值一般相同,Windows将这些通用的属性抽取出来,用一个结构体表示,就是上面代码中WNDCLASS(window class缩写):

这个结构体,我们称之为窗口类。如果你有面向对象的编程经验,那么会很容易理解,没有的话也没关系,你可以认为,基于该结构体创建的窗口属于同一个类别,有很多属性是相同的。

注意最后的字段lpszClassName,它指明了当前窗口类的名字,将这个名字传递给 CreateWindow() 函数,就能根据该窗口类来创建窗口。也就是说,以后想使用窗口类,只要知道它的名字就可以(也就是字段lpszClassName的值)。

窗口类仅仅是一个结构体,如果只是定义了结构体变量,那么在使用时并不能通过 lpszClassName 字段的值找到这个结构体。所以还要调用 RegisterClass() 来注册,让系统知道窗口类的名字,下次使用时才能找到。

作为简明教程,我们并不打算深入研究窗口类的每一个字段的含义,下面是对它们的简要说明:

创建窗口

有了窗口类,就可以根据它来创建窗口了。创建窗口使用 CreateWindows() 函数,如下所示:

几点说明:
A) CreateWindow 的第一个参数就是窗口类的名字,通过这个名字可以找到刚才注册的窗口类,然后再根据它来创建窗口。

B) 显示器上的坐标与数学中的不同,显示器的左上角是坐标原点,从原点向右是x轴,向下是y轴,都是正坐标,没有负数

C) 参数 hInstance 是通过主函数 WinMain 传入的。
注意:通过 CreateWindows() 函数创建窗口后,仅仅是为窗口分配了内存空间,获得了句柄,但窗口并没有显示出来,所以还需要调用 ShowWindow() 函数来显示窗口。

而调用了 ShowWindow() 函数又仅仅是将窗口显示出来,但不会进行客户区的绘制,所以还需要调用 UpdateWindow() 函数,生成 VM_PAINT 消息,将客户区中的各种控件绘制出来,下面会讲解。

至此,一个窗口的创建工作就已经完成了。窗口的各种属性,在窗口类和 CreateWindow() 函数的参数中都进行了说明。
注意:在窗口类 wndclass 中指定的窗口样式以 CS 开头,是通用的;而在 CreateWindow 函数中指定的窗口样式以 WS 开头,只对当前窗口有效

进行消息循环

在 UpdateWindow 函数被调用之后,新建的窗口在屏幕中就可以显示了。此时,程序必须能够接受用户的键盘或鼠标事件,例如按下回车键、右击鼠标等。
在《与windows编程有关的重要概念》一节中讲到了Windows的消息机制。Windows 会为每个应用程序维护一个消息队列,当有事件发生时,Windows会自动将这些事件转换为“消息”,并投递到消息队列。

在我们的程序中,可以通过一段“消息循环”代码来从消息队列中获取消息:

GetMessage 函数用来从消息队列中获取一条消息,并保存到 MSG 结构体变量中。作为简明教程,我们不再详细分析 getMessage 函数的各个参数,读者根据上面的代码“照猫画虎”就可以,不会影响你后续的学习。

注意:GetMessage 的返回值永远为非零值,while 循环会一直进行下去。如果队列中没有消息,GetMessage 函数会等待,直到有消息进入。

获取到消息后,需要调用 TranslateMessage 函数对消息进行转换(翻译),然后再调用 DispatchMessage 函数将消息传给窗口过程去处理(调用窗口过程)。

窗口过程

所谓窗口过程,就是处理窗口事件的函数,也就是上面代码中最后的 WndProc 函数。GetMessage 每获取到一条消息,最终都会丢给窗口过程去处理。

窗口过程有一个参数 message,会传入发生的事件类型,常用的有:

WM_CREATE 和 WM_DESTROY 很容易理解,WM_PAINT 将在下节中详细讲解,它非常重要,不理解 WM_PAINT 可以说就没有学会Windows编程。

不同的消息往往需要进行不同的处理,所以一般通过 switch case 语句来匹配。

注意:你可以对获取到的消息进行处理,加入自己的业务逻辑;也可以不处理,让Windows自己看着办(默认处理方式)。窗口过程最后一条语句:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ;
它的作用就是让Windows自己处理应用程序没有处理的消息,必须要有该语句。
窗口过程在窗口类中指明,然后就不用管了,不需要我们显式调用。


最后的总结
上面讲到的,是开发一个Windows应用程序的基本流程,也是Windows应用程序的代码模板,你不需要记住每个细节,直接套用就可以。

编写Windows应用程序的步骤:
注册窗口类
根据窗口类来创建窗口
进入无休止的消息循环
编写窗口过程

有了代码模板,剩下的主要工作就是处理各种各样的事件了,也就是在窗口过程中编写代码。